H为何没落?

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[乐游网导读]我们不得不承认作为一部成功的策略性竞技游戏的H3在竞技游戏方面的缺陷,首先是回合制的限制 大大增加了时间的消耗,其次尽管H3的繁多的英雄属性及魔法还有种族等等,但是缺少操作性,也就是技术性。。。。。。

我们不得不承认作为一部成功的策略性竞技游戏的H3在竞技游戏方面的缺陷

首先是回合制的限制 大大增加了时间的消耗

其次尽管H3的繁多的英雄属性及魔法还有种族等等

但是缺少操作性 也就是技术性

再者众多的野外战斗

完全可以凭借经验打完

差距不大的情况下

电脑操作的野外兵和英雄根本不是老鸟的对手

而英雄的相遇太过困难

特别是大地图

可是如果地图过小

初期就解决战斗

那就没多大游戏性了

这是一个矛盾

无法避免

最后魔法决定战斗始终是个鸡肋

我们无法想象舍弃了魔法的H3

可是在魔法漫天飞的战斗里

你甚至能用1只精灵打败100只蛇女(前提是高等级的魔法型英雄)

不可否认 战斗性英雄的强悍

可是一个末日审判 一个雷鸣爆弹

再强的英雄也不敢漠视吧(当然魔法免疫的当我没说)

作为一个老鸟 从H第一代玩起玩家

不论H3怎样 都可以算是策略的一大经典

虽然把H3作为竞技游戏

确实比不上CS 魔兽之流

但是还是那句话 经典终是经典

PS:H出来个网络版

确实不敢恭维

把等级上划分得那么细来博取游戏时间

无可厚非

但是已经很大程度上丧失了H的游戏原味

特别是初期魔法太过单调

兵种单一 唉 2个字 痛苦!

 

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