B社暗示《上古卷轴6》将用升级引擎 目前仍存在问题

B社暗示《上古卷轴6》将用升级引擎 目前仍存在问题

   近日,Bethesda工作室接受媒体采访时表示,为了《星空》和《上古卷轴6》的开发,他们将会对Creation引擎进行更多的改动,从而为了给玩家们带来更好的体验。

   Todd Howard 向媒体介绍:

   “《辐射76》的制作过程中,我们已经很大程度上改动了引擎。这款游戏使用了新的着色器、新的光照系统、新的地形生成系统。而为了《星空》和《上古卷轴6》的开发,我们还会进行更多引擎改动。我们喜欢目前的编辑器,它能让我们非常快速地创造世界场景,MOD制作者对这个工具也非常熟悉。有一些我们创作游戏的基础,会在未来的开发中继续延续,因为这些基础能让我们保持高效,也是我们最合手的工具。”

   不过我们更关心的是目前的Creation引擎显然存在一些问题,比如物理效果运算受限于帧数,比如无法使用视野角度,另外目前这款引擎能够打造的画面已经显得过时了。

   就拿《辐射76》来说吧,从目前观察到的情况来看,许多玩家都对《辐射76》的画面效果感到失望,这毕竟是2018年的一线大作。而且我们也不确定这款引擎是否能够充分利用多核CPU,是否收到4G内存的上限限制,是否计划支持DX12和Vulkan。

   Creation引擎其实是进化后的GameBryo引擎,不知道下一次进化是否能带来革命性的突破。

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